Search results for "procedurāla ģenerēšana"

showing 2 items of 2 documents

"Talespire" objektu ģenerēšanas ietvars

2022

Darba “TaleSpire objektu ģenerēšanas ietvars” ietvaros tika uzprojektēts, izstrādāts un dokumentēts un notestēts Python ietvars, kas spēj pēc specificētiem parametriem ģenerēt dabisku reljefu, un izvietot uz tā objektus balstoties uz parametriem, kas katram objektam ir individuāli. Ietvara galvenais mērķis ir padarīt pieejamu dabisku reljefu izmantošanu iekš TaleSpire vides. Reljefa ģenerēšanai, un objektu izvietošanai tiek realizēta ar trokšņu karšu un gadījumskaitļu ģeneratoru palīdzību.

procedurāla ģenerēšanareljefa ģenerēšanaDatorzinātneTrokšņu kartesTaleSpire
researchProduct

Procedurāla 3D sfēriska reljefa ģenerēšana

2017

Datorspēļu izstrādātāji bieži sastopas ar problēmām, kad ir nepieciešama liela izmēra pasaule vai ļoti daudz dažādas pasaules. Cilvēks nevar manuāli tās izveidot un tāpēc izstrādātāji pielieto procedurālo pasauļu ģenerēšanu. Lai pasaule būtu reālistiska, tai jābūt sfēriskai. Sfēriska reljefa ģenerēšana ir netriviāla problēma, kuras risināšanai pašlaik eksistē salīdzinoši maz algoritmu, tāpēc savā darbā es aplūkoju jau eksistējošus algoritmus - plaknes un sfēriska reljefa ģenerēšanu. Uz to bāzes tika izveidots jauns algoritms, kas ir pielietojams gan plaknes, gan sfēras reljefam, un ģenerē augstas kvalitātes reljefus. Tika implementēti daži no eksistējošajiem algoritmiem un arī jauns algorit…

procedurāla ģenerēšanasfēraDatorzinātneplanētareljefs
researchProduct